essay一人工程allthemusic.info版权反版权
生成所有旋律来反版权
allthemusic.info 的哲学:枚举所有可能的 N 音组合,让任何「独特旋律」的版权 claim 都失效。一人 + 一台机器 + 全体验,反向解构版权。
生成所有旋律来反版权
HN simedw 帖子评论里 goda90 引用了 allthemusic.info—— 「生成所有可能的旋律来反对音乐版权诉讼」。
allthemusic.info 这个项目的核心思路:
把所有 N 个音的所有组合都生成出来。 这样任何「独特旋律」就不再独特。 任何版权诉讼都失去了基础。
这是一人工程的「反面」版本。
版权的逻辑
音乐版权成立的逻辑:
- 一个旋律是「独特」的
- 创作者能 claim 这段旋律是他创作的
- 别人用了就是侵权
独特性 = 版权的基础。
如果所有旋律都已经生成过:
- 没有「独特」旋律
- 没有可 claim 的作品
- 没有版权成立的可能
这是版权的「破产」。
allthemusic.info 的做法
项目目标:
- 枚举 8 音的所有组合:C(12, 8) × 8! / 重复处理
- 枚举 16 音的所有组合
- 枚举所有「能被演奏」的组合
- 把所有生成出来的旋律公开
8 个音的可能组合:
- 12 个音中选 8 个:C(12, 8) = 495
- 8 个音的排列:8! = 40,320
- 减去重复音程关系
- 总共 ~500,000 种
这是一个现代工程问题:
- CPU 跑 24 小时
- 产生 500,000 个 MIDI
- 全部公开
一人工程的「全体验」哲学
传统「一人工程」:
- 一个人 + 一个具体产品
- 一个人做出来一个 iPhone app
allthemusic.info 的「一人工程」:
- 一个人 + 全部可能性
- 一个人穷尽一类问题
这不是「ship 一个产品」。 是「填满一类空间」。
simedw:
- 一个人 + 125M 模型
- 解决「钢琴续写」一类问题
allthemusic.info:
- 一个人 + 全体验
- 解决「旋律版权」一类问题
一人工程的两种姿态
「一人 + 一个产品」:
- 输出有限
- 时间收敛
- 用户能感知
「一人 + 全体验」:
- 输出无限
- 时间发散
- 法律能感知
simedw 是前者。 allthemusic.info 是后者。
两种都是一人工程。 但路径不同。
一人工程的反版权维度
版权系统假设:
- 创作是稀缺的
- 创造需要时间
- 人能 identify 创作
allthemusic.info 反驳:
- 创作不稀缺
- 创造不需要时间(机器跑就行)
- 人能 identify 但机器能 generated
反驳的根本:
既然机器能 generate 所有,就不需要人来 identify。
这是 AI 时代版权的根本危机。
一人工程的角度
一个人 + 一台机器 + 24 小时:
- 生成 500,000 个 8 音旋律
- 公开给所有人用
- 版权系统失效
不需要大公司。 不需要 GPU cluster。 不需要 100M 资金。
需要 1 个工程师 + 1 台服务器。
签名:solus opus。