一人工程 · solus opus

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一人工程solo engineer独立游戏Jonathan BlowEric BaroneToby FoxLucas Pope哲学

solo engineer 与独立游戏开发者:Jonathan Blow + Eric Barone + Toby Fox + Lucas Pope 哲学

Solo engineer 与独立游戏开发者:Jonathan Blow(Braid / The Witness)+ Eric Barone(Stardew Valley)+ Toby Fox(Undertale)+ Lucas Pope(Return of the Obra Dinn / Papers Please)= 1 人 + 1 项目 + 1 个哲学 + 几年时间 = 一人工程哲学的独立游戏印证。

solo engineer 与独立游戏开发者详细:

solo engineer 哲学 = 独立游戏开发者哲学的印证。

独立游戏开发者 4 个代表

独立游戏开发者 4 个代表:

  • Jonathan Blow(Braid 2008 / The Witness 2016)
  • Eric Barone(Stardew Valley 2016)
  • Toby Fox(Undertale 2015)
  • Lucas Pope(Papers Please 2013 / Return of the Obra Dinn 2018)

4 个独立游戏开发者。

Jonathan Blow 1 人哲学

Jonathan Blow:

  • Braid(2008,独立开发 3 年)
  • The Witness(2016,独立开发 5 年)
  • 1 人核心 + 小团队(< 10 人)
  • 哲学:游戏 = 哲学体验(The Witness = 哲学 + 谜题)
  • 哲学 4 核心 = 表征 > 优化 + 推理 > 暴力 + 端侧默认 + 公开失败

5 个 Jonathan Blow 1 人哲学细节。

Eric Barone 1 人哲学

Eric Barone:

  • Stardew Valley(2016,独立开发 5 年)
  • 1 人 = 1 个游戏(程序 + 美术 + 音乐 + 设计)
  • 1 人 = 全部角色
  • 哲学:游戏 = 乡村生活体验
  • 哲学 4 核心 = 端侧默认 + 全栈单干 + 接受限制 + love 是起点

5 个 Eric Barone 1 人哲学细节。

Toby Fox 1 人哲学

Toby Fox:

  • Undertale(2015,独立开发 2-3 年)
  • 1 人核心 + 小团队(美术 + 音乐外包)
  • 哲学:游戏 = 道德选择体验
  • 哲学 4 核心 = 接受工具限制 + 不重写 + 公开 + love 是动机

5 个 Toby Fox 1 人哲学细节。

Lucas Pope 1 人哲学

Lucas Pope:

  • Papers Please(2013,独立开发 1 年)
  • Return of the Obra Dinn(2018,独立开发 4 年)
  • 1 人 = 1 个游戏
  • 哲学:游戏 = 道德困境体验
  • 哲学 4 核心 = 端侧默认 + 全栈单干 + 接受限制 + 公开失败

5 个 Lucas Pope 1 人哲学细节。

4 个独立游戏 vs simedw solo engineer

4 个独立游戏 vs simedw:

  • Jonathan Blow:游戏哲学 = simedw 哲学
  • Eric Barone:1 人全栈 = simedw 全栈
  • Toby Fox:接受限制 = simedw 接受限制
  • Lucas Pope:端侧默认 = simedw 端侧默认

4 个对照 = 独立游戏 = solo engineer 印证。

独立游戏 vs 大公司游戏

独立游戏 vs 大公司游戏:

  • 独立游戏:1 人 + 1 项目 + 1 个哲学
  • 大公司游戏:100+ 人 + 1 项目 + OKR 会议
  • 独立游戏:1-5 年(短)
  • 大公司游戏:3-7 年(长)
  • 独立游戏:公开失败
  • 大公司游戏:私密失败
  • 独立游戏:端侧默认(单机游戏)
  • 大公司游戏:联网优先

6 个对照。

独立游戏哲学 = solo engineer 哲学

4 个独立游戏哲学:

  • Jonathan Blow 哲学(游戏哲学)
  • Eric Barone 哲学(全栈单干)
  • Toby Fox 哲学(接受限制)
  • Lucas Pope 哲学(端侧默认)

4 个独立游戏哲学 = 4 个 solo engineer 哲学印证。

一人工程的独立游戏哲学

solo engineer 独立游戏哲学:

  • 1 人 + 1 项目 + 1 个哲学 + 1-5 年 = 独立游戏
  • 端侧默认(单机游戏)
  • 公开失败(README / patch notes)
  • 接受工具限制(不强求 AAA 画质)
  • 全栈单干(程序 + 美术 + 音乐 + 设计)
  • solo engineer 哲学 = 独立游戏哲学

6 个哲学 = solo engineer 独立游戏哲学。

一人工程的独立游戏总结

一人工程独立游戏总结:

  • 4 个独立游戏(Jonathan Blow + Eric Barone + Toby Fox + Lucas Pope)
  • 4 个独立游戏哲学 = solo engineer 哲学印证
  • 1 人 + 1 项目 + 1 个哲学 + 1-5 年 = 一人工程
  • solo engineer = 独立游戏 = 一类工程师代名词

4 个事实 = 一人工程独立游戏哲学的全部。

Solo engineer 与独立游戏开发者 = Jonathan Blow + Eric Barone + Toby Fox + Lucas Pope = 1 人 + 1 项目 + 1 个哲学 + 1-5 年 = 一人工程哲学的独立游戏印证的全部。


这是 77+ 篇散文的独立游戏篇。Solo engineer 与独立游戏开发者 = Jonathan Blow + Eric Barone + Toby Fox + Lucas Pope = 1 人 + 1 项目 + 1 个哲学 + 1-5 年 = 一人工程哲学的独立游戏印证 = solo engineer = 独立游戏 = 一类工程师代名词的全部。